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机械制图基础理论速记口诀,学画图容易多了
一、三视图的位置关系的口诀:
正面画出主视图,俯视图就画在它下边。
右边画着左视图,三个视图位置不能变。
二、三视图的投影关系口诀:
主视俯视长对正,主视左视高平齐;
俯视左视宽相等,三个视图相联系。
平面平行投影面,整个投影原形现;
平面垂直投影面,投影结果变成线;
平面倾斜投影面,形状大小有改变。
三、视图的线框与物体表面的关系口诀:
物体表面图上见,每个线框都是面。
线框表示什么面?三图配合来分辨。
主视绘出长高面,俯视画出长与宽。
左边显示宽和高,它们各自有关连。
四、线与投影的关系口诀:
直线平行投影面,它的长短不会变,
直线倾斜投影面,它的长度有改变,
倾斜角度越大线越短,
直线垂直投影面一条直线变成点。
五、剖面图面与物体的关系口诀:
圆柱立着切一刀,剖口变成矩形面;
越近中心面越大,斜剖上下有变化。
剖切平面注意选,通过轴线对称面;
若要切口原形现,切面平行投影面。
剖开物体画后部,切口画上剖面线;
剖视一般要标注,逢中剖切不标注。
外形简单宜全剖,对称视图可半剖;
局部剖切很灵活,如果需要就可剖。
六、标注尺寸的要领:
图中尺寸很重要,标注齐全不可少;
分析结构明制造,选好基准顺序标;
尺寸安排要醒目,方便看来容易找;
过细检查防差错,制造才能快又好。
七、CAD软件制图方法:
CAD软件本领大,什么图形全能画;
直线正交画平直,直线斜画角度拉。
先输一点定起点,再输数据到终点;
先按@输数据,再按<把度数插。
要想画圆定直径,找准基点把D插。
矩形图形最好画,快捷菜单矩形拿;
抓住基点输长度,然后再把宽度画。
上机画图心别荒,选定方案再动手;
上下左右均匀布,图面美观又结清。
先画边框后细分,上下左右顺序画;
看的见的绘实线,摸不着的画虚划。
剖面要画粗实线,剖面填充图案见;
绘完图形标尺寸,清楚全面不露边。
前些日子和同事调侃干机械设计这行是“饿不死人,发不了家”,实际并非如此,人自认为混不好的大体有三个原因:水平没到位、关系没到位、运气没到位。
先解释下在企业里机械设计人员的三个不到位。
一、水平没到位。
指的是设计水平,分为以下几个原因:
(1)刚毕业设计基础几乎没有。学机械的绝不能说毕业时是一张白纸,大学里的机械基础课和专业课是完全可以掌握大部分的,虽没有设计概念但理论总要学习的。有的人大学里可以参加设计大赛,有的人毕业了连螺栓是啥都不知道,差距来源于懒惰。当你和一起刚进入公司的同事竞争时,有基础与没基础的差距很明显,会出现一步跟不上,步步跟不上的困局。
(2)自以为是,不谦虚。设计人员自以为是的很多,有性格原因,有职业原因。机械是个很杂很多的学科,你学不完,学不全,向人请教是必须走的过程,这个不多说,都知道这个道理。
(3)不总结,总犯低级错误。技术水平是要慢慢提升,涉及到技术能力的问题你会犯错误,这个正常,但那种不认真出现的低级错误如果经常出现就说明你的工作态度有问题,自己不总结,慢慢就会失去别人对你的信任。你想想,如果你是技术负责人,你手下有个人交给他简单的任务经常犯错,还经常犯同样的错误,你能信任他么?
(4)疏于学习。工作后很多人业余时间用来打游戏以及其他业务,几乎上班之外从不学习专业知识,这样的人成长几乎不会快,我总认为我说的一句话是有道理的”出来混欠的知识早晚要还的”,没有学习意识没人救得了你。
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